PATH OF EXILE 3.30 · COVENS OF UMBRAATLAS STRATEGY REPORT

輿圖策略評估報告
10 套打法的收益結構與開荒分期建議

Atlas Strategy Report — Loot Model, Strategy Matrix & Leveling-Phase Recommendations

本報告把 3.30 的刷圖玩法拆成「可比較的評估項目」:先建立收益結構模型(Atlas Drops/Item Rarity), 再用四項維度為十套策略評分,最後按開荒第 1–3 天、第 1 週、第 2 週後給出換檔建議, 並附上九套輿圖天賦點法的配置明細。

報告版本
v1.0
資料截止
2026-11-13
樣本來源
6 份(官方/攻略站/社群)
評估對象
10 套策略 · 9 套天賦

CONTENTS

1

摘要

EXECUTIVE SUMMARY

3.30 的刷圖環境有一個關鍵轉折:稀有怪的價值上升、機制的原料價值上升,但單圖時間沒有變短。 因此「選哪套」的真正問題不是「哪套賺最多」,而是「在你能承受的單圖時間內,哪套的單位收益最高」。

10
策略數量

套可執行打法,依耗時與收益交叉排序

耗時
主要瓶頸

3.30 的稀有怪價值上升,但單圖時間才是真正的產出上限

4 套 A
最高評級

豐收、菌潮+保險箱、深淵+超越、精髓+保險箱

9 套
天賦配套

合計 554 點、62 個目標節點

#主要結論依據
1低耗時策略才是開荒主力前四名有三套落在「低/中耗時」,因為前三天比的是「跑得完幾張圖」
2稀有怪密度重於怪物總數掉落池重做後,稀有怪才對應稀有池;深淵+超越因此升到第三名
34–5 條綢帶是平衡點官方座談明確說過;8 條是「更慢更難」,不是「更好」
4機制會互相作用菌潮旁的保險箱被感染可重複開;深淵旁出現 Chaplain of the Well
5天賦要配策略,不是反過來九套點法各有對應機制;點錯天賦比選錯策略更難救
2

研究範圍與方法

METHODOLOGY

本報告不做「聽說很賺」的推測,所有機制數值回查官方 patch notes; 攻略站的評價則標明其為二手觀點,並在需要時交叉比對兩份以上來源。

樣本官方 patch notes 3.30.0(1,274 行)、踩蘑菇 3.30 刷圖參考(13,296 字)、igamepost 分期建議、Maxroll 天賦樹與策略頁、PoEDB 繁中對照
評分方式四項維度各 1–5 分:收益、耗時、上手難度、裝備門檻;綜合評分=收益×2 −(其餘三項)×0.35,滿分 10 分
分級A 級(≥6.0,可作為主力)/B 級(4.5–6.0,可替換用)/C 級(<4.5,特定目的才選)
已排除命運首領獵殺(屬首領養成線,非刷圖策略)、安全全圖覆蓋(無明確機制,屬保底配置)
未驗證精髓+探險、致命貪婪+保險箱、豐收+祭祀——官方座談提及但無社群數據,不列入推薦

評分公式的意義:收益權重設為 2 倍,是因為「賺得多」是策略存在的目的; 耗時、上手、裝備門檻各扣 0.35,是因為它們直接吃掉你「能跑幾張圖」的時間。三項愈高(愈難),扣分愈多。

3

收益結構模型

LOOT MODEL

3.30 把原本的「物品數量」拆成兩條互不取代的屬性。這是最常見的誤解來源: 把地圖做成 8 詞綴,然後以為所有掉落都變多。

Atlas Drops(輿圖掉落)作用於影響說明
地圖掉落數量是地圖本身會掉更多
綢帶掉落數量是機制投入的原料
豐收生靈之力是三色資源量
裂隙專屬資源是碎片與裂隙石
戰亂裂片機率是額外掉落機率
征服者崇高石是額外掉落機率
一般通貨掉落不是這條是稀有度在管
傳奇裝備數量不是同上
Item Rarity(怪物稀有度)機制
掉落池分級魔法怪 → 魔法池;稀有怪 → 稀有池;稀有度愈高愈容易進高價值池
怪物詞綴魔法/稀有怪的詞綴改為「提高物品稀有度」,不再提高物品數量
策略含義「拉高稀有怪數量」比「拉高怪物總數」有效;深淵、超越、傭兵因此受益

三個直接推論:

① 通貨產出 → 拉怪物稀有度(稀有怪、傳奇怪),不是地圖物品數量。

② 機制資源(生靈之力、裂片、油、文物)→ 拉 Atlas Drops,並選對地圖。

③ 兩者不能互換,所以在天賦上「全押數量」是 3.29 的舊習慣。

4

十套策略評估

STRATEGY MATRIX

四項維度各 1–5 分:收益(5 最好)、耗時(1 最快)、上手難度(1 最易)、裝備門檻(1 最低)。 綜合評分見最後一欄,A/B/C 為分級。

0369豐收8.2菌潮 + 保險箱6.8深淵 + 超越6.8精髓 + 保險箱6.6裂隙 + 超越5.6戰亂4.2致命貪婪4.2譫妄3.8祭祀3.8探險3.5綜合評分=收益×2 −(耗時+上手難度+裝備門檻)×0.35,滿分 10
圖 1 十套策略的綜合評分排序。金棕=A 級(≥6.5),藍灰=B 級(4.0–6.5),淺灰=C 級。 評分只看「機制本身」,不含個人操作習慣與市場價格波動。
#策略機制組合 收益耗時 上手裝備 綜合級階段
01豐收
Harvest · Sacred Flora
豐收綢帶 ×1~4 條 + 神聖植物天賦 + 輿圖掉落53118.2A早期/中期/後期
02菌潮 + 保險箱
Blight + Strongbox
菌潮綢帶 ×2~4 條 + 保險箱天賦 + 輿圖掉落55226.8A早期/中期/後期
03深淵 + 超越
Abyss + Beyond
深淵綢帶 ×2~4 條 + 超越(不需綢帶)+ 傭兵53336.8A中期/後期
04精髓 + 保險箱
Essence + Strongbox
精髓(不需綢帶,靠天賦保證)+ 保險箱天賦42116.6A早期/中期
05裂隙 + 超越
Breach + Beyond
裂隙綢帶 ×2~4 條 + 超越 + 譫妄(可選)43225.6B中期/後期
06戰亂
Legion
戰亂綢帶 ×2~6 條 + 裂片天賦45334.2B中期/後期
07譫妄
Delirium
譫妄(不需綢帶)+ 譫妄玉 + 星團珠寶45343.8C後期
08祭祀
Ritual
祭祀綢帶 4 條起(8 條開滿欄位)+ 預兆天賦45433.8C後期
09致命貪婪
Ultimatum
致命貪婪綢帶 ×2~4 條 + 輪次獎勵天賦45244.2B後期
10探險
Expedition
探險綢帶 ×2~4 條 + 文物/日誌天賦45443.5C後期

註:耗時/上手/裝備三欄是「難度分」,數字愈大代表愈花時間、愈難上手、裝備要求愈高。

5

策略明細

STRATEGY DETAIL

每套策略列出機制組合、四項評分、選擇理由、天賦重點、風險與適用階段。 「備註」欄標明它與站內九套天賦點法的對應關係。

5.1

豐收

Harvest · Sacred Flora A 級
機制組合豐收綢帶 ×1~4 條 + 神聖植物天賦 + 輿圖掉落
評分收益 ●●●●● 耗時 ●●●○○ 上手 ●●●●● 裝備門檻 ●●●●●(點愈多愈好) 綜合8.2 / 10
為什麼選它3.30 把豐收改成地圖內的神聖植物,不用再進獨立區域。T1 植物不再給生靈之力、T2 機率降低,但單次堆疊提高,等於把「量」換成「質」——同一張圖要點的次數變少,收益集中。生靈之力(三色)永遠有人買,因為它是製作裝備的原料。
天賦重點神聖植物出現率 → Sacred Flora 數量 → 生靈之力轉化率;不要點「強制單一顏色」,三色平均比較好賣。
風險後期生靈之力價格會隨製作需求波動;開季第一週最肥。
適用階段開荒期(D1–D3) 成長期(W1) 成熟期(W2+)
備註踩蘑菇排名第 1;耗時低至中,是唯一「低耗時+高穩定」的組合。
5.2

菌潮 + 保險箱

Blight + Strongbox A 級
機制組合菌潮綢帶 ×2~4 條 + 保險箱天賦 + 輿圖掉落
評分收益 ●●●●● 耗時 ●○○○○ 上手 ●●●●○ 裝備門檻 ●●●●○(點愈多愈好) 綜合6.8 / 10
為什麼選它3.30 最重要的新交互之一:菌潮旁的保險箱會被感染,清掉菌潮後可以重複開啟。等於一張圖多一輪箱子。白黃圖就能跑,裝備需求低,是開荒第一週少數「不用紅圖也能賺」的路線。
天賦重點菌潮路線獎勵 → 感染保險箱 → 保險箱額外物品詞綴 → 輿圖掉落(提高每條路線寶箱數)。
風險耗時中高,清圖慢的機體會拖到 10 分鐘以上;菌潮地圖本身要用掉一張圖的格子。
適用階段開荒期(D1–D3) 成長期(W1) 成熟期(W2+)
備註踩蘑菇排名第 2;igamepost 也把它列為白黃圖階段的推薦。
5.3

深淵 + 超越

Abyss + Beyond A 級
機制組合深淵綢帶 ×2~4 條 + 超越(不需綢帶)+ 傭兵
評分收益 ●●●●● 耗時 ●●●○○ 上手 ●●●○○ 裝備門檻 ●●●○○(點愈多愈好) 綜合6.8 / 10
為什麼選它3.30 的掉落池重做之後,「稀有怪物的數量」比「怪物總數」更值錢。深淵的 Servants of the Well 天賦會多拉 5 隻稀有怪,深淵旁還會出現 Chaplain of the Well 傭兵;超越則靠擊殺數開傳送門,首領死後還有 60 秒魔性之力可以繼續開。三者疊起來就是稀有怪工廠。
天賦重點Servants of the Well(必點)→ 深淵珠寶/腰帶機率 → 超越傳送門生成率。
風險深淵要停留、要追,機體不夠硬容易被圍死;超越首領在低抗性時很致命。
適用階段成長期(W1) 成熟期(W2+)
備註踩蘑菇排名第 3、標「非常值得測試」;與我先前九套裡的「深淵稀有怪堆疊 92 點」同源。
5.4

精髓 + 保險箱

Essence + Strongbox A 級
機制組合精髓(不需綢帶,靠天賦保證)+ 保險箱天賦
評分收益 ●●●●○ 耗時 ●●●●○ 上手 ●●●●● 裝備門檻 ●●●●●(點愈多愈好) 綜合6.6 / 10
為什麼選它精髓不用綢帶,靠天賦就能保證出現,是「零成本、零停留」的收益。3.30 新增 Essence of Trickery,而且黃紅圖不再生成啼泣/哀嚎精髓,等於低階精髓變少、高階更集中。保險箱的特工箱被移除、帝國裝置需要天賦,但額外物品詞綴現在可以掉任意稀有度。
天賦重點精髓出現率 → 精髓等級 → 保險箱出現率 → 保險箱額外物品。
風險單圖收益天花板低;精髓價格在開季第二週後下滑明顯。
適用階段開荒期(D1–D3) 成長期(W1)
備註踩蘑菇排名第 4;我先前九套裡的「精髓保險箱 41 點」就是這套。
5.5

裂隙 + 超越

Breach + Beyond B 級
機制組合裂隙綢帶 ×2~4 條 + 超越 + 譫妄(可選)
評分收益 ●●●●○ 耗時 ●●●○○ 上手 ●●●●○ 裝備門檻 ●●●●○(點愈多愈好) 綜合5.6 / 10
為什麼選它裂隙在 3.30 不再自然生成,只能靠綢帶或天賦,官方同時提高「輿圖掉落」對裂隙資源的加成。裂隙本身是純怪物密度,配超越繼續開門,是穩定但不出奇蹟的路線。加譫妄就變三重密度,收益上去、時間也上去。
天賦重點裂隙出現率 → 裂隙數量 → 裂隙領主 → 超越傳送門。
風險裂隙王在裝備未成形時很硬;三機制疊加會讓單圖時間翻倍。
適用階段成長期(W1) 成熟期(W2+)
備註踩蘑菇排名第 5。
5.6

戰亂

Legion B 級
機制組合戰亂綢帶 ×2~6 條 + 裂片天賦
評分收益 ●●●●○ 耗時 ●○○○○ 上手 ●●●○○ 裝備門檻 ●●●○○(點愈多愈好) 綜合4.2 / 10
為什麼選它戰亂的核心是裂片與徽印(永恆珠寶)。3.30 把 Schism 的累積需求降低約 33%,意思是同樣的擊殺量更容易觸發第二次分裂,等於變相 buff 了清怪效率。
天賦重點戰亂出現率 → 裂片掉落 → Schism 觸發 → 永恆珠寶機率。
風險需要「一次把整圈打完」的爆發力,清圖慢的機體會漏怪;耗時中高。
適用階段成長期(W1) 成熟期(W2+)
備註踩蘑菇排名第 6;我先前九套裡的「戰亂雙將軍 59 點」。
5.7

譫妄

Delirium C 級
機制組合譫妄(不需綢帶)+ 譫妄玉 + 星團珠寶
評分收益 ●●●●○ 耗時 ●○○○○ 上手 ●●●○○ 裝備門檻 ●●○○○(點愈多愈好) 綜合3.8 / 10
為什麼選它3.30 的譫妄之鏡霧擴散更快、但消散時間更長,等於「追霧」的時間變多。譫妄玉從附魔改成重鑄地圖詞綴(單顆 5%–50%、同類可疊到 100%、每 20% 加一項獎勵),這讓它從一次性消耗品變成可以規劃的堆疊資源。
天賦重點譫妄獎勵層數 → 星團珠寶 → 幻像碎片堆疊 → 首領出現率。
風險單圖時間最長的機制之一;霧散之後獎勵就沒了,機體要能持續推進不停手。
適用階段成熟期(W2+)
備註踩蘑菇排名第 7、標「後期測試」。
5.8

祭祀

Ritual C 級
機制組合祭祀綢帶 4 條起(8 條開滿欄位)+ 預兆天賦
評分收益 ●●●●○ 耗時 ●○○○○ 上手 ●●○○○ 裝備門檻 ●●●○○(點愈多愈好) 綜合3.8 / 10
為什麼選它3.30 的規則是:至少 4 條綢帶才開 2 個浸血碑器欄,8 條開 3 個。重骰現在保證至少 1 個預兆,Mists 之王必掉 ilvl 85–86 祭祀基底,幽光祝福貢品加成從 30% 拉到 50%。等於「要投入才給好東西」。
天賦重點祭祀出現率 → 貢品量 → 重骰次數 → 預兆/基底。
風險要反覆點圈、領獎、重骰,操作繁瑣;沒開滿欄位時收益明顯差一截。
適用階段成熟期(W2+)
備註踩蘑菇排名第 8、標「選擇性測試」。
5.9

致命貪婪

Ultimatum B 級
機制組合致命貪婪綢帶 ×2~4 條 + 輪次獎勵天賦
評分收益 ●●●●○ 耗時 ●○○○○ 上手 ●●●●○ 裝備門檻 ●●○○○(點愈多愈好) 綜合4.2 / 10
為什麼選它3.30 第 10 輪之後獎勵會繼續成長(原本第 10 輪就固定),新通牒綢帶還可能讓輪數翻倍。但代價是站著打完 10 輪以上,對機體與耐心都是考驗。igamepost 的建議很務實:13 輪的 Grueling Gauntlet 不要拿來開荒,只打 10 輪、跳過 Trialmaster。
天賦重點輪次獎勵 → 催化劑 → 戰書;不要點「額外難度換獎勵」類節點。
風險單場時間很長、死亡率高;死了整輪獎勵歸零。
適用階段成熟期(W2+)
備註踩蘑菇排名第 9、標「很高耗時,不作主力」。
5.10

探險

Expedition C 級
機制組合探險綢帶 ×2~4 條 + 文物/日誌天賦
評分收益 ●●●●○ 耗時 ●○○○○ 上手 ●●○○○ 裝備門檻 ●●○○○(點愈多愈好) 綜合3.5 / 10
為什麼選它3.30 的 Gwennen 改成「星骸骰 + 選自己的稀有裝備 + 三組工藝二選一 + 擲骰決定」,操作步驟變多;探險本身又要炸墳、看抗性、選殘骸。收益來自文物與日誌,但單位時間效率被拉低。
天賦重點探險出現率 → 殘骸數量 → 文物掉落 → 日誌。
風險單圖時間最高的一檔;Gwennen 的賭裝期望值要自己算。
適用階段成熟期(W2+)
備註踩蘑菇排名第 10、標「暫時靠後」。與我先前九套裡的「探險園圃海 73 點」同源但評價下修。
6

開荒分期建議

PHASE RECOMMENDATION

同一個策略在不同階段的價值完全不同:豐收在開季第一週是主力,第三週可能只剩一半價。 分期標準是「機體能不能穩定跑完紅圖」,不是日曆天數。

開荒期D1–D3精髓 + 保險箱零綢帶、零停留,天賦點出來就有#1豐收低耗時、生靈之力永遠有人收#1菌潮 + 保險箱白黃圖就能打,感染保險箱多一輪#2成長期W1豐收主力,生靈之力價格還在高峰#1菌潮 + 保險箱收益上限拉高,仍是低裝備需求#2深淵 + 超越Servants of the Well 多 5 隻#3裂隙 + 超越純密度、穩定#5成熟期W2+戰亂徽印與永恆珠寶,需要爆發力#6裂隙 + 超越 + 譫妄三重密度,收益天花板最高#5祭祀4 條起開欄位,預兆與 85–86 基底#8致命貪婪只打 10 輪、跳過 Trialmaster#9
圖 2 三階段的推薦組合。# 後面的數字是第 4 章的總排名。 開荒期刻意只放低耗時策略,因為前三天真正的瓶頸是「跑得完幾張圖」。
6.1

開荒期(D1–D3)

開荒第 1–3 天 · 白黃圖為主

目標不是賺大錢,是「不卡圖、不斷資金」。這階段能穩定跑完白黃圖、買得起下一張圖的機體,就是好機體。

總排名策略選它的理由
1精髓 + 保險箱零綢帶、零停留,天賦點出來就有
1豐收低耗時、生靈之力永遠有人收
2菌潮 + 保險箱白黃圖就能打,感染保險箱多一輪

這階段先別碰:致命貪婪(10 輪以上站樁)、譫妄(追霧太耗時)、探險(炸墳步驟多)

6.2

成長期(W1)

第 1 週 · 紅圖成形

機體有基礎抗性與傷害後,開始把「稀有怪密度」換成收益——3.30 的掉落池重做讓稀有怪比雜兵值錢。

總排名策略選它的理由
1豐收主力,生靈之力價格還在高峰
2菌潮 + 保險箱收益上限拉高,仍是低裝備需求
3深淵 + 超越Servants of the Well 多 5 隻稀有怪
5裂隙 + 超越純密度、穩定

這階段先別碰:祭祀(欄位沒開滿效益差)、戰亂(需要爆發清圈)

6.3

成熟期(W2+)

第 2 週以後 · 裝備與資金到位

這時候比的不是「哪套賺」,是「你願意花多少時間在一張圖上」。高耗時策略的單位收益要明顯高於低耗時,才值得換。

總排名策略選它的理由
6戰亂徽印與永恆珠寶,需要爆發力
5裂隙 + 超越 + 譫妄三重密度,收益天花板最高
8祭祀4 條起開欄位,預兆與 85–86 基底
9致命貪婪只打 10 輪、跳過 Trialmaster

這階段先別碰:探險(除非你就是要賭 Gwennen)、低階精髓(價格已崩)

換檔訊號:買得起下一張圖、死不了、清一團不用停 → 可以往上換一階。

退檔訊號:換上去之後單圖超過 12 分鐘,或一小時跑不到 4 張 → 退回上一階。

7

跨機制組合

CROSS-MECHANIC SYNERGY

3.30 最反常的設計是機制之間會互相作用。過去只想「聖甲蟲怎麼配」, 現在要想「兩個機制撞在一起會多給什麼」。以下五組為官方座談展示、或已在實機驗證者。

#組合優先級 互動邏輯主要收益
1菌潮 + 保險箱 + 輿圖掉落最高菌潮旁的保險箱被感染,清完菌潮後可重複開啟;輿圖掉落提高每條路線的寶箱數量。高級油、菌潮地圖、污染地圖、保險箱掉落
2深淵 + 傭兵 + 超越最高Servants of the Well 多拉 5 隻稀有怪;深淵旁出現 Chaplain of the Well;超越靠擊殺開門。深淵資源、稀有怪掉落、傭兵獎勵、玷污通貨
3探險 + 苦痛幽魂 + 超越中苦痛幽魂進入墓碑,引爆墓碑釋放一整串幽魂與稀有怪,超越接手繼續開門。文物、日誌、玷污通貨
4裂隙 + 超越 + 譫妄中三種都是「怪物密度」型,疊起來密度最高;代價是單圖時間翻倍。裂隙資源、譫妄玉、星團珠寶、幻像碎片
5豐收 + 祭祀 + 強首領中豐收給生靈之力、祭祀給貢品與預兆;重骰能拉高品質。屬於「慢工」型。三色生靈之力、預兆、祭祀基底、Mist 之王獎勵

尚未驗證:精髓+探險、致命貪婪+保險箱、豐收+祭祀。官方座談提及但無穩定社群數據,故不列入推薦。

8

輿圖天賦點法

ATLAS PASSIVE SETUPS

策略決定「跑什麼」,天賦決定「拿得到什麼」。以下九套為對應上述策略的完整配置, 合計 554 點、62 個目標節點。 本表只列配置與節點數;互動式天賦樹模擬圖(150 點、966 節點、可拖曳縮放)不在本報告範圍內。

#配置名稱適用標籤 點數目標節點核心思路
1菌潮養區流
菌潮絲線 × 保險箱 × 輿圖掉落
時間 中高/推薦 開服 3 天後548菌潮是「怪多、箱多、油貴」三合一的少數派;把塑形區養到 5 條免費綢帶後,這條產線的機制…
2深淵稀有怪堆疊
深淵 × 傭兵 × 超越
時間 中/收益 品質型929掉落池重寫後,稀有怪本身的價值被拉高;這套不是靠怪多,是靠「每隻怪都更貴」。…
3探險幽魂海
遠征 × 苦痛 × 超越
時間 高/上限 最高738這是官方在 ExileCon(官方發布會) 親口展示的跨機制互動;把「墓碑」當成第二個怪…
4精華保險箱
精髓 × 保險箱
時間 低/上手 最快415如果你只想先活下來:這套 0 綢帶成本、0 學習曲線,一邊練舆圖天賦一邊把精髓賣掉換裝。…
5祭祀貢品流
祭祀 × 豐收
時間 高/獎勵 選擇性638這不是快速刷圖流派,是「一張圖榨乾」的流派;適合邊看劇邊刷、或想練角色強度的玩家。…
6戰亂雙將軍
軍團 絲線 × 永恆衝突
時間 中/收益 線性597戰亂是「點一下、兩輪清完」的線性收益;配雙將軍後,永恆珠寶與徽印的產出會變成可預期的固定…
7命運首領獵殺
Fates × 毀滅戲碼
時間 中/成長 永久375這是唯一「越刷角色越強」的流派:臟器是永久增益,前期投資、後期複利。…
8譫妄全圖覆蓋
譫妄 × 蜃景
時間 極高/上限 高756譫妄不是「省時間」的流派,是「同一張圖榨出三倍內容」的流派;適合機體成型、追求爆發式掉落…
9單綢帶量產
堅定願景
時間 低中/經濟型606這套的邏輯不是「哪個機制最賺」,而是「同一件事重複十次、把掉落量變成可交易的確定收入」。…
8.1

菌潮養區流菌潮絲線 × 保險箱 × 輿圖掉落

時間 中高推薦 開服 3 天後
54點數8目標節點
綢帶配置
菌潮 ×4–5先靠塑形區域養出免費額度,再補貨
第 3 槽留給 遠征 或 軍團 當補充
保險箱不吃綢帶,全靠天賦
機制互動
感染保險箱菌潮旁的保險箱被感染,清掉感染可重複開啟
收益結構
高階油、菌潮地圖、污染菌潮地圖
保險箱的通貨、傳奇、地圖、綢帶
成本
時間必須守塔與等路線走完,單圖偏長
操作建塔/升級塔 + 順手開箱
風險與對策
污染菌潮圖不吃 輿圖掉落 寶箱加成主力跑普通圖的菌潮
塔被拆卡西亞的驕傲 可點:塔與塔召喚物傷害 +300%,但刷圖體感變慢

「菌潮是「怪多、箱多、油貴」三合一的少數派;把塑形區養到 5 條免費綢帶後,這條產線的機制成本幾乎為零。」

8.2

深淵稀有怪堆疊深淵 × 傭兵 × 超越

時間 中收益 品質型
92點數9目標節點
綢帶配置
深淵 ×4–5保證深淵、拉高怪群與首領率
超越不吃綢帶,靠地圖入口的 魔化喚靈者
機制互動
深淵+傭兵深淵坑附近出現 Well 的 Chaplain,掉 Allflame 且可招募
收益結構
深淵珠寶、深淵腰帶(Stygian Vise 需 物品階級 5)
傭兵傳奇、Infamous 裝備、玷污通貨
成本
時間中等;跟裂縫走一段
操作低:看到 Evocator 點一下、傭兵選招募或開打
風險與對策
深淵不進核心掉落池沒投綢帶就不會有深淵
稀有度≠數量別把天賦全押在「怪更多」,要押稀有怪數量與詞綴

「掉落池重寫後,稀有怪本身的價值被拉高;這套不是靠怪多,是靠「每隻怪都更貴」。」

8.3

探險幽魂海遠征 × 苦痛 × 超越

時間 高上限 最高
73點數8目標節點
綢帶配置
遠征 ×4–5保證探險,炸藥與遺跡密度上升
關鍵天賦 選配極限考古:1 顆炸藥、半徑 +200%、放置距離 +100%
機制互動
探險+幽魂探險旁的苦痛幽魂進入墓碑,引爆後放出整串幽魂與稀有怪
收益結構
探險文物、日誌、破環工藝品
關南(Gwennen)改為消耗星骸骰 Astragali,給你 3 組工藝二選一
苦痛幽魂附身怪掉的綢帶
成本
時間高:讀詞綴、排炸藥、扛整串幽魂
操作最高的一檔,需要手感
風險與對策
極限考古 只有 1 顆炸藥沒排好等於白跑 → 先練手感再切
Gwennen 不再是傳奇賭博收益要按工藝價值估算

「這是官方在 ExileCon(官方發布會) 親口展示的跨機制互動;把「墓碑」當成第二個怪群來源,單圖收益會明顯跳一階。」

8.4

精華保險箱精髓 × 保險箱

時間 低上手 最快
41點數5目標節點
綢帶配置
完全不用精髓與保險箱都不吃綢帶 → 可與任何主機制共存
策略定位開荒硬通貨產線,不是後期主力
隱藏加成
輿圖掉落囚禁怪的平均精髓數量隨舆圖掉落提升
收益結構
精髓可交易、價格穩定、開服第一週最貴
保險箱通貨、傳奇、地圖、綢帶
成本
時間極低:點囚禁怪、點箱
操作幾乎零額外操作
風險與對策
精髓價格會飽和第一週出清,不要囤
紅圖不再生成部分低階精髓配低階出現率天賦補齊

「如果你只想先活下來:這套 0 綢帶成本、0 學習曲線,一邊練舆圖天賦一邊把精髓賣掉換裝。」

8.5

祭祀貢品流祭祀 × 豐收

時間 高獎勵 選擇性
63點數8目標節點
綢帶配置
祭祀 ×4解鎖第 2 個浸血碑器欄(性價比起點)
祭祀 ×8第 3 欄,後期再上
關鍵天賦 賭注專斷教義:恩惠 價格 -90%~+80%
機制互動
豐收+祭祀ExileCon(官方發布會) 展示過專屬聯動,細節等開服實測
收益結構
預兆重擲後保證至少出現 1 個
祭祀底材T16 迷霧之王必掉 物品等級 85/86
幽光祝福貢品加成 30% → 50%
成本
時間高:多祭壇 + 點植物 + 選獎勵
操作中高,決策多
風險與對策
苦痛 傳送頻率下降版本利多,改為長時間站樁輸出
專斷教義 期望值不穩資金充足再點

「這不是快速刷圖流派,是「一張圖榨乾」的流派;適合邊看劇邊刷、或想練角色強度的玩家。」

8.6

戰亂雙將軍軍團 絲線 × 永恆衝突

時間 中收益 線性
59點數7目標節點
綢帶配置
軍團 ×4–6裂片與徽印密度;破冰累積需求 -33%
關鍵天賦 選配永恆衝突:無計時器,累積破冰觸發 Schism
收益結構
各類裂片 → 徽印 → 永恆珠寶
軍團專屬寶箱與獎勵
成本
時間中;破冰—釋放—擊殺二輪
操作中:限時清怪、選目標
風險與對策
永恆衝突 讓每場變長只在清怪速度足夠時點
Schism -33% ≠ 收益 +33%獎勵公式要看實測

「戰亂是「點一下、兩輪清完」的線性收益;配雙將軍後,永恆珠寶與徽印的產出會變成可預期的固定收入。」

8.7

命運首領獵殺Fates × 毀滅戲碼

時間 中成長 永久
37點數5目標節點
機制流程
①地圖中斷女巫密會儀式,擊敗成員取得「命運」
②為該圖首領選命運,最多同時 3–5 項
③擊殺 → 拿臟器 Viscera → 城鎮柳條人換永久增益
收益結構
首領獎勵、傳奇、臟器永久成長曲線
同圖標組合可疊重複同命運:第二張讓第一張獎勵 ×3
T2 + T2 → T3兩張 T2 命運可合成 T3
成本
時間中;多首領會拉長戰鬥
操作低,但需要能扛住加難
風險與對策
毀滅戲碼 詞綴共享可能出現複合噩夢詞綴
命運堆太多開荒期控制在 1–2 項

「這是唯一「越刷角色越強」的流派:臟器是永久增益,前期投資、後期複利。」

8.8

譫妄全圖覆蓋譫妄 × 蜃景

時間 極高上限 高
75點數6目標節點
綢帶配置
不用綢帶改用譫妄玉重鑄稀有圖
譫妄之珠單顆 5%–50%,可疊到 100%,每 20% 多一層獎勵
機制要點
蜃景是整圖覆蓋在原圖上再疊一層區域 → 探索時間翻倍
獎勵分層每 20% 譫妄多一層,不同獎勵類型會重置譫妄程度
收益結構
星團珠寶、譫妄玉、幻像異界碎片
折射之霧T14+ 譫妄首領低機率
蜃景:催化劑、特殊裝備
成本
時間最高:迷霧要追、蜃景要探
操作中,但清怪速度要求高
風險與對策
不同獎勵類型重置譫妄程度先用同類型堆到 100% 再開圖
迷霧消散時間延長利多,但會逼你一直往前推

「譫妄不是「省時間」的流派,是「同一張圖榨出三倍內容」的流派;適合機體成型、追求爆發式掉落。」

8.9

單綢帶量產堅定願景

時間 低中經濟型
60點數6目標節點
關鍵天賦 核心
堅定願景只能上一種綢帶,但地圖 +2 額外綢帶(可破 8 上限 → 10 條)
代價75% 撿到的綢帶轉金幣;失去多機制混搭
收益結構
該種機制的資源爆量10 條同種=機制強度與掉落都拉滿
綢帶掉落 → 賣錢自己用不到的高階綢帶是穩定現金流
金幣金斯馬奇/傭兵/劫盜契約等系統有金幣消耗
成本
時間低中:一種機制反覆刷,流程固定
操作低,熟練後接近機械化
風險與對策
單一機制被砍就整條線崩選「本身就有硬需求」的綢帶
75% 轉金幣實際可用綢帶變少,要靠 重要寶庫 補

「這套的邏輯不是「哪個機制最賺」,而是「同一件事重複十次、把掉落量變成可交易的確定收入」。」

9

決策指引

DECISION GUIDE

如果不想全部讀完,用下面三題決定:

情況建議策略理由
A剛上 70 級、裝備還在補抗
精髓+保險箱、豐收
零綢帶、零停留,天賦點出來就有回報;不需要紅圖也能賺
B能穩定跑紅圖、想拉高上限
菌潮+保險箱、深淵+超越
兩套都能把「機制資源 × 稀有怪密度」疊起來,且不要求極端裝備
C裝備成形、願意花時間換收益
裂隙+超越+譫妄、戰亂、祭祀
收益天花板最高,但單圖時間也最長;要能接受一小時只跑 4–5 張
D只想玩特定機制
該機制對應的那一套
收益排名不該綁住玩法選擇;喜歡才跑得久,跑得久才有量

實測方法(建議每個人都做一次):固定跑 10 張圖,記錄「總時間/總收益/死亡次數」三項。 換策略時只比這三個數字,不要憑感覺。三十分鐘就能得到比任何攻略都準的答案。

本報告為獨立的策略評估文件,只談「刷圖策略與天賦配置的取捨」; 機制全貌與數值細節不在本文範圍內。

10

參考資料與限制

REFERENCES & LIMITATIONS
  1. 踩蘑菇〈POE1 3.30 全部異界刷圖玩法與收益搭配參考〉
    玩家02501908 · 2026-11 · 中文 · 十套排名與五大組合的主要依據
    https://www.caimogu.cc/post/2518854.html
  2. igamepost〈PoE 3.30 Endgame Atlas Changes〉
    Miles Trek · 2026-11-09 · 英文 · 開荒分期建議(白黃圖菌潮、紅圖再加致命貪婪)
    http://igamepost.com/poe-3-30-endgame-atlas-changes-currency-farming
  3. Maxroll〈Memory Thread Rush〉
    Milkybk_ · 2026-03-04(Archived) · 英文 · 低投資堆通貨型:Eagon's Memory Threads/Exarch Altars/Sulphite Veins/Smuggler's Caches
    https://maxroll.gg/poe/currency/memory-thread-rush
  4. 官方 patch notes 3.30.0
    GGG / Stacey_GGG · 2026-11-11 · 英文 · 所有機制數值的唯一裁決來源
    https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/4013680
  5. Maxroll〈New 3.30 Atlas Passive Tree〉
    Zen_M · 2026-11-12 · 英文 · 150 點、中心起點、三層機制(原文寫 132 為筆誤)
    https://maxroll.gg/poe/news/new-3-30-atlas-passive-tree
  6. PoEDB 流亡編年史
    社群維護 · 持續更新 · 繁中 · 機制與物品資料對照
    https://poedb.tw/tw/

限制一:收益排名是主觀評價,沒有實測的「每小時通貨」數字。要精確數字需自行記錄(方法見第 9 章)。

限制二:poecurrency 與 iggm 的 3.30 刷圖文章被 Cloudflare 擋(403),只取到標題,未引用其數據。

限制三:開季第一週價格波動極大,同一套策略在第 3 天與第 10 天的收益可能差一倍以上。

限制四:天賦點法的路徑資料來自站內模擬器,若官方熱修(hotfix)調整節點效果,以官方公告為準。