Atlas Strategy Report — Loot Model, Strategy Matrix & Leveling-Phase Recommendations
本報告把 3.30 的刷圖玩法拆成「可比較的評估項目」:先建立收益結構模型(Atlas Drops/Item Rarity), 再用四項維度為十套策略評分,最後按開荒第 1–3 天、第 1 週、第 2 週後給出換檔建議, 並附上九套輿圖天賦點法的配置明細。
3.30 的刷圖環境有一個關鍵轉折:稀有怪的價值上升、機制的原料價值上升,但單圖時間沒有變短。 因此「選哪套」的真正問題不是「哪套賺最多」,而是「在你能承受的單圖時間內,哪套的單位收益最高」。
套可執行打法,依耗時與收益交叉排序
3.30 的稀有怪價值上升,但單圖時間才是真正的產出上限
豐收、菌潮+保險箱、深淵+超越、精髓+保險箱
合計 554 點、62 個目標節點
| # | 主要結論 | 依據 |
|---|---|---|
| 1 | 低耗時策略才是開荒主力 | 前四名有三套落在「低/中耗時」,因為前三天比的是「跑得完幾張圖」 |
| 2 | 稀有怪密度重於怪物總數 | 掉落池重做後,稀有怪才對應稀有池;深淵+超越因此升到第三名 |
| 3 | 4–5 條綢帶是平衡點 | 官方座談明確說過;8 條是「更慢更難」,不是「更好」 |
| 4 | 機制會互相作用 | 菌潮旁的保險箱被感染可重複開;深淵旁出現 Chaplain of the Well |
| 5 | 天賦要配策略,不是反過來 | 九套點法各有對應機制;點錯天賦比選錯策略更難救 |
本報告不做「聽說很賺」的推測,所有機制數值回查官方 patch notes; 攻略站的評價則標明其為二手觀點,並在需要時交叉比對兩份以上來源。
| 樣本 | 官方 patch notes 3.30.0(1,274 行)、踩蘑菇 3.30 刷圖參考(13,296 字)、igamepost 分期建議、Maxroll 天賦樹與策略頁、PoEDB 繁中對照 |
| 評分方式 | 四項維度各 1–5 分:收益、耗時、上手難度、裝備門檻;綜合評分=收益×2 −(其餘三項)×0.35,滿分 10 分 |
| 分級 | A 級(≥6.0,可作為主力)/B 級(4.5–6.0,可替換用)/C 級(<4.5,特定目的才選) |
| 已排除 | 命運首領獵殺(屬首領養成線,非刷圖策略)、安全全圖覆蓋(無明確機制,屬保底配置) |
| 未驗證 | 精髓+探險、致命貪婪+保險箱、豐收+祭祀——官方座談提及但無社群數據,不列入推薦 |
評分公式的意義:收益權重設為 2 倍,是因為「賺得多」是策略存在的目的; 耗時、上手、裝備門檻各扣 0.35,是因為它們直接吃掉你「能跑幾張圖」的時間。三項愈高(愈難),扣分愈多。
3.30 把原本的「物品數量」拆成兩條互不取代的屬性。這是最常見的誤解來源: 把地圖做成 8 詞綴,然後以為所有掉落都變多。
| Atlas Drops(輿圖掉落)作用於 | 影響 | 說明 |
|---|---|---|
| 地圖掉落數量 | 是 | 地圖本身會掉更多 |
| 綢帶掉落數量 | 是 | 機制投入的原料 |
| 豐收生靈之力 | 是 | 三色資源量 |
| 裂隙專屬資源 | 是 | 碎片與裂隙石 |
| 戰亂裂片機率 | 是 | 額外掉落機率 |
| 征服者崇高石 | 是 | 額外掉落機率 |
| 一般通貨掉落 | 不是 | 這條是稀有度在管 |
| 傳奇裝備數量 | 不是 | 同上 |
| Item Rarity(怪物稀有度) | 機制 |
|---|---|
| 掉落池分級 | 魔法怪 → 魔法池;稀有怪 → 稀有池;稀有度愈高愈容易進高價值池 |
| 怪物詞綴 | 魔法/稀有怪的詞綴改為「提高物品稀有度」,不再提高物品數量 |
| 策略含義 | 「拉高稀有怪數量」比「拉高怪物總數」有效;深淵、超越、傭兵因此受益 |
三個直接推論:
① 通貨產出 → 拉怪物稀有度(稀有怪、傳奇怪),不是地圖物品數量。
② 機制資源(生靈之力、裂片、油、文物)→ 拉 Atlas Drops,並選對地圖。
③ 兩者不能互換,所以在天賦上「全押數量」是 3.29 的舊習慣。
四項維度各 1–5 分:收益(5 最好)、耗時(1 最快)、上手難度(1 最易)、裝備門檻(1 最低)。 綜合評分見最後一欄,A/B/C 為分級。
| # | 策略 | 機制組合 | 收益 | 耗時 | 上手 | 裝備 | 綜合 | 級 | 階段 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 豐收 Harvest · Sacred Flora | 豐收綢帶 ×1~4 條 + 神聖植物天賦 + 輿圖掉落 | 5 | 3 | 1 | 1 | 8.2 | A | 早期/中期/後期 |
| 02 | 菌潮 + 保險箱 Blight + Strongbox | 菌潮綢帶 ×2~4 條 + 保險箱天賦 + 輿圖掉落 | 5 | 5 | 2 | 2 | 6.8 | A | 早期/中期/後期 |
| 03 | 深淵 + 超越 Abyss + Beyond | 深淵綢帶 ×2~4 條 + 超越(不需綢帶)+ 傭兵 | 5 | 3 | 3 | 3 | 6.8 | A | 中期/後期 |
| 04 | 精髓 + 保險箱 Essence + Strongbox | 精髓(不需綢帶,靠天賦保證)+ 保險箱天賦 | 4 | 2 | 1 | 1 | 6.6 | A | 早期/中期 |
| 05 | 裂隙 + 超越 Breach + Beyond | 裂隙綢帶 ×2~4 條 + 超越 + 譫妄(可選) | 4 | 3 | 2 | 2 | 5.6 | B | 中期/後期 |
| 06 | 戰亂 Legion | 戰亂綢帶 ×2~6 條 + 裂片天賦 | 4 | 5 | 3 | 3 | 4.2 | B | 中期/後期 |
| 07 | 譫妄 Delirium | 譫妄(不需綢帶)+ 譫妄玉 + 星團珠寶 | 4 | 5 | 3 | 4 | 3.8 | C | 後期 |
| 08 | 祭祀 Ritual | 祭祀綢帶 4 條起(8 條開滿欄位)+ 預兆天賦 | 4 | 5 | 4 | 3 | 3.8 | C | 後期 |
| 09 | 致命貪婪 Ultimatum | 致命貪婪綢帶 ×2~4 條 + 輪次獎勵天賦 | 4 | 5 | 2 | 4 | 4.2 | B | 後期 |
| 10 | 探險 Expedition | 探險綢帶 ×2~4 條 + 文物/日誌天賦 | 4 | 5 | 4 | 4 | 3.5 | C | 後期 |
註:耗時/上手/裝備三欄是「難度分」,數字愈大代表愈花時間、愈難上手、裝備要求愈高。
每套策略列出機制組合、四項評分、選擇理由、天賦重點、風險與適用階段。 「備註」欄標明它與站內九套天賦點法的對應關係。
| 機制組合 | 豐收綢帶 ×1~4 條 + 神聖植物天賦 + 輿圖掉落 | ||
|---|---|---|---|
| 評分 | 收益 ●●●●● 耗時 ●●●○○ 上手 ●●●●● 裝備門檻 ●●●●●(點愈多愈好) | 綜合 | 8.2 / 10 |
| 為什麼選它 | 3.30 把豐收改成地圖內的神聖植物,不用再進獨立區域。T1 植物不再給生靈之力、T2 機率降低,但單次堆疊提高,等於把「量」換成「質」——同一張圖要點的次數變少,收益集中。生靈之力(三色)永遠有人買,因為它是製作裝備的原料。 | ||
| 天賦重點 | 神聖植物出現率 → Sacred Flora 數量 → 生靈之力轉化率;不要點「強制單一顏色」,三色平均比較好賣。 | ||
| 風險 | 後期生靈之力價格會隨製作需求波動;開季第一週最肥。 | ||
| 適用階段 | 開荒期(D1–D3) 成長期(W1) 成熟期(W2+) | ||
| 備註 | 踩蘑菇排名第 1;耗時低至中,是唯一「低耗時+高穩定」的組合。 | ||
| 機制組合 | 菌潮綢帶 ×2~4 條 + 保險箱天賦 + 輿圖掉落 | ||
|---|---|---|---|
| 評分 | 收益 ●●●●● 耗時 ●○○○○ 上手 ●●●●○ 裝備門檻 ●●●●○(點愈多愈好) | 綜合 | 6.8 / 10 |
| 為什麼選它 | 3.30 最重要的新交互之一:菌潮旁的保險箱會被感染,清掉菌潮後可以重複開啟。等於一張圖多一輪箱子。白黃圖就能跑,裝備需求低,是開荒第一週少數「不用紅圖也能賺」的路線。 | ||
| 天賦重點 | 菌潮路線獎勵 → 感染保險箱 → 保險箱額外物品詞綴 → 輿圖掉落(提高每條路線寶箱數)。 | ||
| 風險 | 耗時中高,清圖慢的機體會拖到 10 分鐘以上;菌潮地圖本身要用掉一張圖的格子。 | ||
| 適用階段 | 開荒期(D1–D3) 成長期(W1) 成熟期(W2+) | ||
| 備註 | 踩蘑菇排名第 2;igamepost 也把它列為白黃圖階段的推薦。 | ||
| 機制組合 | 深淵綢帶 ×2~4 條 + 超越(不需綢帶)+ 傭兵 | ||
|---|---|---|---|
| 評分 | 收益 ●●●●● 耗時 ●●●○○ 上手 ●●●○○ 裝備門檻 ●●●○○(點愈多愈好) | 綜合 | 6.8 / 10 |
| 為什麼選它 | 3.30 的掉落池重做之後,「稀有怪物的數量」比「怪物總數」更值錢。深淵的 Servants of the Well 天賦會多拉 5 隻稀有怪,深淵旁還會出現 Chaplain of the Well 傭兵;超越則靠擊殺數開傳送門,首領死後還有 60 秒魔性之力可以繼續開。三者疊起來就是稀有怪工廠。 | ||
| 天賦重點 | Servants of the Well(必點)→ 深淵珠寶/腰帶機率 → 超越傳送門生成率。 | ||
| 風險 | 深淵要停留、要追,機體不夠硬容易被圍死;超越首領在低抗性時很致命。 | ||
| 適用階段 | 成長期(W1) 成熟期(W2+) | ||
| 備註 | 踩蘑菇排名第 3、標「非常值得測試」;與我先前九套裡的「深淵稀有怪堆疊 92 點」同源。 | ||
| 機制組合 | 精髓(不需綢帶,靠天賦保證)+ 保險箱天賦 | ||
|---|---|---|---|
| 評分 | 收益 ●●●●○ 耗時 ●●●●○ 上手 ●●●●● 裝備門檻 ●●●●●(點愈多愈好) | 綜合 | 6.6 / 10 |
| 為什麼選它 | 精髓不用綢帶,靠天賦就能保證出現,是「零成本、零停留」的收益。3.30 新增 Essence of Trickery,而且黃紅圖不再生成啼泣/哀嚎精髓,等於低階精髓變少、高階更集中。保險箱的特工箱被移除、帝國裝置需要天賦,但額外物品詞綴現在可以掉任意稀有度。 | ||
| 天賦重點 | 精髓出現率 → 精髓等級 → 保險箱出現率 → 保險箱額外物品。 | ||
| 風險 | 單圖收益天花板低;精髓價格在開季第二週後下滑明顯。 | ||
| 適用階段 | 開荒期(D1–D3) 成長期(W1) | ||
| 備註 | 踩蘑菇排名第 4;我先前九套裡的「精髓保險箱 41 點」就是這套。 | ||
| 機制組合 | 裂隙綢帶 ×2~4 條 + 超越 + 譫妄(可選) | ||
|---|---|---|---|
| 評分 | 收益 ●●●●○ 耗時 ●●●○○ 上手 ●●●●○ 裝備門檻 ●●●●○(點愈多愈好) | 綜合 | 5.6 / 10 |
| 為什麼選它 | 裂隙在 3.30 不再自然生成,只能靠綢帶或天賦,官方同時提高「輿圖掉落」對裂隙資源的加成。裂隙本身是純怪物密度,配超越繼續開門,是穩定但不出奇蹟的路線。加譫妄就變三重密度,收益上去、時間也上去。 | ||
| 天賦重點 | 裂隙出現率 → 裂隙數量 → 裂隙領主 → 超越傳送門。 | ||
| 風險 | 裂隙王在裝備未成形時很硬;三機制疊加會讓單圖時間翻倍。 | ||
| 適用階段 | 成長期(W1) 成熟期(W2+) | ||
| 備註 | 踩蘑菇排名第 5。 | ||
| 機制組合 | 戰亂綢帶 ×2~6 條 + 裂片天賦 | ||
|---|---|---|---|
| 評分 | 收益 ●●●●○ 耗時 ●○○○○ 上手 ●●●○○ 裝備門檻 ●●●○○(點愈多愈好) | 綜合 | 4.2 / 10 |
| 為什麼選它 | 戰亂的核心是裂片與徽印(永恆珠寶)。3.30 把 Schism 的累積需求降低約 33%,意思是同樣的擊殺量更容易觸發第二次分裂,等於變相 buff 了清怪效率。 | ||
| 天賦重點 | 戰亂出現率 → 裂片掉落 → Schism 觸發 → 永恆珠寶機率。 | ||
| 風險 | 需要「一次把整圈打完」的爆發力,清圖慢的機體會漏怪;耗時中高。 | ||
| 適用階段 | 成長期(W1) 成熟期(W2+) | ||
| 備註 | 踩蘑菇排名第 6;我先前九套裡的「戰亂雙將軍 59 點」。 | ||
| 機制組合 | 譫妄(不需綢帶)+ 譫妄玉 + 星團珠寶 | ||
|---|---|---|---|
| 評分 | 收益 ●●●●○ 耗時 ●○○○○ 上手 ●●●○○ 裝備門檻 ●●○○○(點愈多愈好) | 綜合 | 3.8 / 10 |
| 為什麼選它 | 3.30 的譫妄之鏡霧擴散更快、但消散時間更長,等於「追霧」的時間變多。譫妄玉從附魔改成重鑄地圖詞綴(單顆 5%–50%、同類可疊到 100%、每 20% 加一項獎勵),這讓它從一次性消耗品變成可以規劃的堆疊資源。 | ||
| 天賦重點 | 譫妄獎勵層數 → 星團珠寶 → 幻像碎片堆疊 → 首領出現率。 | ||
| 風險 | 單圖時間最長的機制之一;霧散之後獎勵就沒了,機體要能持續推進不停手。 | ||
| 適用階段 | 成熟期(W2+) | ||
| 備註 | 踩蘑菇排名第 7、標「後期測試」。 | ||
| 機制組合 | 祭祀綢帶 4 條起(8 條開滿欄位)+ 預兆天賦 | ||
|---|---|---|---|
| 評分 | 收益 ●●●●○ 耗時 ●○○○○ 上手 ●●○○○ 裝備門檻 ●●●○○(點愈多愈好) | 綜合 | 3.8 / 10 |
| 為什麼選它 | 3.30 的規則是:至少 4 條綢帶才開 2 個浸血碑器欄,8 條開 3 個。重骰現在保證至少 1 個預兆,Mists 之王必掉 ilvl 85–86 祭祀基底,幽光祝福貢品加成從 30% 拉到 50%。等於「要投入才給好東西」。 | ||
| 天賦重點 | 祭祀出現率 → 貢品量 → 重骰次數 → 預兆/基底。 | ||
| 風險 | 要反覆點圈、領獎、重骰,操作繁瑣;沒開滿欄位時收益明顯差一截。 | ||
| 適用階段 | 成熟期(W2+) | ||
| 備註 | 踩蘑菇排名第 8、標「選擇性測試」。 | ||
| 機制組合 | 致命貪婪綢帶 ×2~4 條 + 輪次獎勵天賦 | ||
|---|---|---|---|
| 評分 | 收益 ●●●●○ 耗時 ●○○○○ 上手 ●●●●○ 裝備門檻 ●●○○○(點愈多愈好) | 綜合 | 4.2 / 10 |
| 為什麼選它 | 3.30 第 10 輪之後獎勵會繼續成長(原本第 10 輪就固定),新通牒綢帶還可能讓輪數翻倍。但代價是站著打完 10 輪以上,對機體與耐心都是考驗。igamepost 的建議很務實:13 輪的 Grueling Gauntlet 不要拿來開荒,只打 10 輪、跳過 Trialmaster。 | ||
| 天賦重點 | 輪次獎勵 → 催化劑 → 戰書;不要點「額外難度換獎勵」類節點。 | ||
| 風險 | 單場時間很長、死亡率高;死了整輪獎勵歸零。 | ||
| 適用階段 | 成熟期(W2+) | ||
| 備註 | 踩蘑菇排名第 9、標「很高耗時,不作主力」。 | ||
| 機制組合 | 探險綢帶 ×2~4 條 + 文物/日誌天賦 | ||
|---|---|---|---|
| 評分 | 收益 ●●●●○ 耗時 ●○○○○ 上手 ●●○○○ 裝備門檻 ●●○○○(點愈多愈好) | 綜合 | 3.5 / 10 |
| 為什麼選它 | 3.30 的 Gwennen 改成「星骸骰 + 選自己的稀有裝備 + 三組工藝二選一 + 擲骰決定」,操作步驟變多;探險本身又要炸墳、看抗性、選殘骸。收益來自文物與日誌,但單位時間效率被拉低。 | ||
| 天賦重點 | 探險出現率 → 殘骸數量 → 文物掉落 → 日誌。 | ||
| 風險 | 單圖時間最高的一檔;Gwennen 的賭裝期望值要自己算。 | ||
| 適用階段 | 成熟期(W2+) | ||
| 備註 | 踩蘑菇排名第 10、標「暫時靠後」。與我先前九套裡的「探險園圃海 73 點」同源但評價下修。 | ||
同一個策略在不同階段的價值完全不同:豐收在開季第一週是主力,第三週可能只剩一半價。 分期標準是「機體能不能穩定跑完紅圖」,不是日曆天數。
目標不是賺大錢,是「不卡圖、不斷資金」。這階段能穩定跑完白黃圖、買得起下一張圖的機體,就是好機體。
| 總排名 | 策略 | 選它的理由 |
|---|---|---|
| 1 | 精髓 + 保險箱 | 零綢帶、零停留,天賦點出來就有 |
| 1 | 豐收 | 低耗時、生靈之力永遠有人收 |
| 2 | 菌潮 + 保險箱 | 白黃圖就能打,感染保險箱多一輪 |
這階段先別碰:致命貪婪(10 輪以上站樁)、譫妄(追霧太耗時)、探險(炸墳步驟多)
機體有基礎抗性與傷害後,開始把「稀有怪密度」換成收益——3.30 的掉落池重做讓稀有怪比雜兵值錢。
| 總排名 | 策略 | 選它的理由 |
|---|---|---|
| 1 | 豐收 | 主力,生靈之力價格還在高峰 |
| 2 | 菌潮 + 保險箱 | 收益上限拉高,仍是低裝備需求 |
| 3 | 深淵 + 超越 | Servants of the Well 多 5 隻稀有怪 |
| 5 | 裂隙 + 超越 | 純密度、穩定 |
這階段先別碰:祭祀(欄位沒開滿效益差)、戰亂(需要爆發清圈)
這時候比的不是「哪套賺」,是「你願意花多少時間在一張圖上」。高耗時策略的單位收益要明顯高於低耗時,才值得換。
| 總排名 | 策略 | 選它的理由 |
|---|---|---|
| 6 | 戰亂 | 徽印與永恆珠寶,需要爆發力 |
| 5 | 裂隙 + 超越 + 譫妄 | 三重密度,收益天花板最高 |
| 8 | 祭祀 | 4 條起開欄位,預兆與 85–86 基底 |
| 9 | 致命貪婪 | 只打 10 輪、跳過 Trialmaster |
這階段先別碰:探險(除非你就是要賭 Gwennen)、低階精髓(價格已崩)
換檔訊號:買得起下一張圖、死不了、清一團不用停 → 可以往上換一階。
退檔訊號:換上去之後單圖超過 12 分鐘,或一小時跑不到 4 張 → 退回上一階。
3.30 最反常的設計是機制之間會互相作用。過去只想「聖甲蟲怎麼配」, 現在要想「兩個機制撞在一起會多給什麼」。以下五組為官方座談展示、或已在實機驗證者。
| # | 組合 | 優先級 | 互動邏輯 | 主要收益 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 菌潮 + 保險箱 + 輿圖掉落 | 最高 | 菌潮旁的保險箱被感染,清完菌潮後可重複開啟;輿圖掉落提高每條路線的寶箱數量。 | 高級油、菌潮地圖、污染地圖、保險箱掉落 |
| 2 | 深淵 + 傭兵 + 超越 | 最高 | Servants of the Well 多拉 5 隻稀有怪;深淵旁出現 Chaplain of the Well;超越靠擊殺開門。 | 深淵資源、稀有怪掉落、傭兵獎勵、玷污通貨 |
| 3 | 探險 + 苦痛幽魂 + 超越 | 中 | 苦痛幽魂進入墓碑,引爆墓碑釋放一整串幽魂與稀有怪,超越接手繼續開門。 | 文物、日誌、玷污通貨 |
| 4 | 裂隙 + 超越 + 譫妄 | 中 | 三種都是「怪物密度」型,疊起來密度最高;代價是單圖時間翻倍。 | 裂隙資源、譫妄玉、星團珠寶、幻像碎片 |
| 5 | 豐收 + 祭祀 + 強首領 | 中 | 豐收給生靈之力、祭祀給貢品與預兆;重骰能拉高品質。屬於「慢工」型。 | 三色生靈之力、預兆、祭祀基底、Mist 之王獎勵 |
尚未驗證:精髓+探險、致命貪婪+保險箱、豐收+祭祀。官方座談提及但無穩定社群數據,故不列入推薦。
策略決定「跑什麼」,天賦決定「拿得到什麼」。以下九套為對應上述策略的完整配置, 合計 554 點、62 個目標節點。 本表只列配置與節點數;互動式天賦樹模擬圖(150 點、966 節點、可拖曳縮放)不在本報告範圍內。
| # | 配置名稱 | 適用標籤 | 點數 | 目標節點 | 核心思路 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 菌潮養區流 菌潮絲線 × 保險箱 × 輿圖掉落 | 時間 中高/推薦 開服 3 天後 | 54 | 8 | 菌潮是「怪多、箱多、油貴」三合一的少數派;把塑形區養到 5 條免費綢帶後,這條產線的機制… |
| 2 | 深淵稀有怪堆疊 深淵 × 傭兵 × 超越 | 時間 中/收益 品質型 | 92 | 9 | 掉落池重寫後,稀有怪本身的價值被拉高;這套不是靠怪多,是靠「每隻怪都更貴」。… |
| 3 | 探險幽魂海 遠征 × 苦痛 × 超越 | 時間 高/上限 最高 | 73 | 8 | 這是官方在 ExileCon(官方發布會) 親口展示的跨機制互動;把「墓碑」當成第二個怪… |
| 4 | 精華保險箱 精髓 × 保險箱 | 時間 低/上手 最快 | 41 | 5 | 如果你只想先活下來:這套 0 綢帶成本、0 學習曲線,一邊練舆圖天賦一邊把精髓賣掉換裝。… |
| 5 | 祭祀貢品流 祭祀 × 豐收 | 時間 高/獎勵 選擇性 | 63 | 8 | 這不是快速刷圖流派,是「一張圖榨乾」的流派;適合邊看劇邊刷、或想練角色強度的玩家。… |
| 6 | 戰亂雙將軍 軍團 絲線 × 永恆衝突 | 時間 中/收益 線性 | 59 | 7 | 戰亂是「點一下、兩輪清完」的線性收益;配雙將軍後,永恆珠寶與徽印的產出會變成可預期的固定… |
| 7 | 命運首領獵殺 Fates × 毀滅戲碼 | 時間 中/成長 永久 | 37 | 5 | 這是唯一「越刷角色越強」的流派:臟器是永久增益,前期投資、後期複利。… |
| 8 | 譫妄全圖覆蓋 譫妄 × 蜃景 | 時間 極高/上限 高 | 75 | 6 | 譫妄不是「省時間」的流派,是「同一張圖榨出三倍內容」的流派;適合機體成型、追求爆發式掉落… |
| 9 | 單綢帶量產 堅定願景 | 時間 低中/經濟型 | 60 | 6 | 這套的邏輯不是「哪個機制最賺」,而是「同一件事重複十次、把掉落量變成可交易的確定收入」。… |
| 綢帶配置 | |
|---|---|
| 菌潮 ×4–5 | 先靠塑形區域養出免費額度,再補貨 |
| 第 3 槽 | 留給 遠征 或 軍團 當補充 |
| 保險箱 | 不吃綢帶,全靠天賦 |
| 機制互動 | |
| 感染保險箱 | 菌潮旁的保險箱被感染,清掉感染可重複開啟 |
| 收益結構 | |
|---|---|
| 高階油、菌潮地圖、污染菌潮地圖 | |
| 保險箱的通貨、傳奇、地圖、綢帶 | |
| 成本 | |
| 時間 | 必須守塔與等路線走完,單圖偏長 |
| 操作 | 建塔/升級塔 + 順手開箱 |
| 風險與對策 | |
| 污染菌潮圖不吃 輿圖掉落 寶箱加成 | 主力跑普通圖的菌潮 |
| 塔被拆 | 卡西亞的驕傲 可點:塔與塔召喚物傷害 +300%,但刷圖體感變慢 |
「菌潮是「怪多、箱多、油貴」三合一的少數派;把塑形區養到 5 條免費綢帶後,這條產線的機制成本幾乎為零。」
| 綢帶配置 | |
|---|---|
| 深淵 ×4–5 | 保證深淵、拉高怪群與首領率 |
| 超越 | 不吃綢帶,靠地圖入口的 魔化喚靈者 |
| 機制互動 | |
| 深淵+傭兵 | 深淵坑附近出現 Well 的 Chaplain,掉 Allflame 且可招募 |
| 收益結構 | |
|---|---|
| 深淵珠寶、深淵腰帶(Stygian Vise 需 物品階級 5) | |
| 傭兵傳奇、Infamous 裝備、玷污通貨 | |
| 成本 | |
| 時間 | 中等;跟裂縫走一段 |
| 操作 | 低:看到 Evocator 點一下、傭兵選招募或開打 |
| 風險與對策 | |
| 深淵不進核心掉落池 | 沒投綢帶就不會有深淵 |
| 稀有度≠數量 | 別把天賦全押在「怪更多」,要押稀有怪數量與詞綴 |
「掉落池重寫後,稀有怪本身的價值被拉高;這套不是靠怪多,是靠「每隻怪都更貴」。」
| 綢帶配置 | |
|---|---|
| 遠征 ×4–5 | 保證探險,炸藥與遺跡密度上升 |
| 關鍵天賦 選配 | 極限考古:1 顆炸藥、半徑 +200%、放置距離 +100% |
| 機制互動 | |
| 探險+幽魂 | 探險旁的苦痛幽魂進入墓碑,引爆後放出整串幽魂與稀有怪 |
| 收益結構 | |
|---|---|
| 探險文物、日誌、破環工藝品 | |
| 關南(Gwennen) | 改為消耗星骸骰 Astragali,給你 3 組工藝二選一 |
| 苦痛幽魂附身怪掉的綢帶 | |
| 成本 | |
| 時間 | 高:讀詞綴、排炸藥、扛整串幽魂 |
| 操作 | 最高的一檔,需要手感 |
| 風險與對策 | |
| 極限考古 只有 1 顆炸藥 | 沒排好等於白跑 → 先練手感再切 |
| Gwennen 不再是傳奇賭博 | 收益要按工藝價值估算 |
「這是官方在 ExileCon(官方發布會) 親口展示的跨機制互動;把「墓碑」當成第二個怪群來源,單圖收益會明顯跳一階。」
| 綢帶配置 | |
|---|---|
| 完全不用 | 精髓與保險箱都不吃綢帶 → 可與任何主機制共存 |
| 策略定位 | 開荒硬通貨產線,不是後期主力 |
| 隱藏加成 | |
| 輿圖掉落 | 囚禁怪的平均精髓數量隨舆圖掉落提升 |
| 收益結構 | |
|---|---|
| 精髓 | 可交易、價格穩定、開服第一週最貴 |
| 保險箱 | 通貨、傳奇、地圖、綢帶 |
| 成本 | |
| 時間 | 極低:點囚禁怪、點箱 |
| 操作 | 幾乎零額外操作 |
| 風險與對策 | |
| 精髓價格會飽和 | 第一週出清,不要囤 |
| 紅圖不再生成部分低階精髓 | 配低階出現率天賦補齊 |
「如果你只想先活下來:這套 0 綢帶成本、0 學習曲線,一邊練舆圖天賦一邊把精髓賣掉換裝。」
| 綢帶配置 | |
|---|---|
| 祭祀 ×4 | 解鎖第 2 個浸血碑器欄(性價比起點) |
| 祭祀 ×8 | 第 3 欄,後期再上 |
| 關鍵天賦 賭注 | 專斷教義:恩惠 價格 -90%~+80% |
| 機制互動 | |
| 豐收+祭祀 | ExileCon(官方發布會) 展示過專屬聯動,細節等開服實測 |
| 收益結構 | |
|---|---|
| 預兆 | 重擲後保證至少出現 1 個 |
| 祭祀底材 | T16 迷霧之王必掉 物品等級 85/86 |
| 幽光祝福 | 貢品加成 30% → 50% |
| 成本 | |
| 時間 | 高:多祭壇 + 點植物 + 選獎勵 |
| 操作 | 中高,決策多 |
| 風險與對策 | |
| 苦痛 傳送頻率下降 | 版本利多,改為長時間站樁輸出 |
| 專斷教義 期望值不穩 | 資金充足再點 |
「這不是快速刷圖流派,是「一張圖榨乾」的流派;適合邊看劇邊刷、或想練角色強度的玩家。」
| 綢帶配置 | |
|---|---|
| 軍團 ×4–6 | 裂片與徽印密度;破冰累積需求 -33% |
| 關鍵天賦 選配 | 永恆衝突:無計時器,累積破冰觸發 Schism |
| 收益結構 | |
|---|---|
| 各類裂片 → 徽印 → 永恆珠寶 | |
| 軍團專屬寶箱與獎勵 | |
| 成本 | |
| 時間 | 中;破冰—釋放—擊殺二輪 |
| 操作 | 中:限時清怪、選目標 |
| 風險與對策 | |
| 永恆衝突 讓每場變長 | 只在清怪速度足夠時點 |
| Schism -33% ≠ 收益 +33% | 獎勵公式要看實測 |
「戰亂是「點一下、兩輪清完」的線性收益;配雙將軍後,永恆珠寶與徽印的產出會變成可預期的固定收入。」
| 機制流程 | |
|---|---|
| ① | 地圖中斷女巫密會儀式,擊敗成員取得「命運」 |
| ② | 為該圖首領選命運,最多同時 3–5 項 |
| ③ | 擊殺 → 拿臟器 Viscera → 城鎮柳條人換永久增益 |
| 收益結構 | |
|---|---|
| 首領獎勵、傳奇、臟器永久成長曲線 | |
| 同圖標組合可疊 | 重複同命運:第二張讓第一張獎勵 ×3 |
| T2 + T2 → T3 | 兩張 T2 命運可合成 T3 |
| 成本 | |
| 時間 | 中;多首領會拉長戰鬥 |
| 操作 | 低,但需要能扛住加難 |
| 風險與對策 | |
| 毀滅戲碼 詞綴共享 | 可能出現複合噩夢詞綴 |
| 命運堆太多 | 開荒期控制在 1–2 項 |
「這是唯一「越刷角色越強」的流派:臟器是永久增益,前期投資、後期複利。」
| 綢帶配置 | |
|---|---|
| 不用綢帶 | 改用譫妄玉重鑄稀有圖 |
| 譫妄之珠 | 單顆 5%–50%,可疊到 100%,每 20% 多一層獎勵 |
| 機制要點 | |
| 蜃景是整圖覆蓋 | 在原圖上再疊一層區域 → 探索時間翻倍 |
| 獎勵分層 | 每 20% 譫妄多一層,不同獎勵類型會重置譫妄程度 |
| 收益結構 | |
|---|---|
| 星團珠寶、譫妄玉、幻像異界碎片 | |
| 折射之霧 | T14+ 譫妄首領低機率 |
| 蜃景:催化劑、特殊裝備 | |
| 成本 | |
| 時間 | 最高:迷霧要追、蜃景要探 |
| 操作 | 中,但清怪速度要求高 |
| 風險與對策 | |
| 不同獎勵類型重置譫妄程度 | 先用同類型堆到 100% 再開圖 |
| 迷霧消散時間延長 | 利多,但會逼你一直往前推 |
「譫妄不是「省時間」的流派,是「同一張圖榨出三倍內容」的流派;適合機體成型、追求爆發式掉落。」
| 關鍵天賦 核心 | |
|---|---|
| 堅定願景 | 只能上一種綢帶,但地圖 +2 額外綢帶(可破 8 上限 → 10 條) |
| 代價 | 75% 撿到的綢帶轉金幣;失去多機制混搭 |
| 收益結構 | |
|---|---|
| 該種機制的資源爆量 | 10 條同種=機制強度與掉落都拉滿 |
| 綢帶掉落 → 賣錢 | 自己用不到的高階綢帶是穩定現金流 |
| 金幣 | 金斯馬奇/傭兵/劫盜契約等系統有金幣消耗 |
| 成本 | |
| 時間 | 低中:一種機制反覆刷,流程固定 |
| 操作 | 低,熟練後接近機械化 |
| 風險與對策 | |
| 單一機制被砍就整條線崩 | 選「本身就有硬需求」的綢帶 |
| 75% 轉金幣 | 實際可用綢帶變少,要靠 重要寶庫 補 |
「這套的邏輯不是「哪個機制最賺」,而是「同一件事重複十次、把掉落量變成可交易的確定收入」。」
如果不想全部讀完,用下面三題決定:
| 情況 | 建議策略 | 理由 |
|---|---|---|
| A | 剛上 70 級、裝備還在補抗 精髓+保險箱、豐收 | 零綢帶、零停留,天賦點出來就有回報;不需要紅圖也能賺 |
| B | 能穩定跑紅圖、想拉高上限 菌潮+保險箱、深淵+超越 | 兩套都能把「機制資源 × 稀有怪密度」疊起來,且不要求極端裝備 |
| C | 裝備成形、願意花時間換收益 裂隙+超越+譫妄、戰亂、祭祀 | 收益天花板最高,但單圖時間也最長;要能接受一小時只跑 4–5 張 |
| D | 只想玩特定機制 該機制對應的那一套 | 收益排名不該綁住玩法選擇;喜歡才跑得久,跑得久才有量 |
實測方法(建議每個人都做一次):固定跑 10 張圖,記錄「總時間/總收益/死亡次數」三項。 換策略時只比這三個數字,不要憑感覺。三十分鐘就能得到比任何攻略都準的答案。
本報告為獨立的策略評估文件,只談「刷圖策略與天賦配置的取捨」; 機制全貌與數值細節不在本文範圍內。
限制一:收益排名是主觀評價,沒有實測的「每小時通貨」數字。要精確數字需自行記錄(方法見第 9 章)。
限制二:poecurrency 與 iggm 的 3.30 刷圖文章被 Cloudflare 擋(403),只取到標題,未引用其數據。
限制三:開季第一週價格波動極大,同一套策略在第 3 天與第 10 天的收益可能差一倍以上。
限制四:天賦點法的路徑資料來自站內模擬器,若官方熱修(hotfix)調整節點效果,以官方公告為準。